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我国网游加速服务市场未来前景预测分析【图】【原创】网络加速器市场前景

游戏加速器未来前景

截止2012年,中国网游市场范围(包括网游和移动网游戏市场)为601.2亿元,同比增长28.3%。此中,网游为536.1亿元(含网页游戏92.3亿元),同比增长24.7%;移动网游戏为65.1亿元,同比增长68.2%。我国网游市场容量历年来的变革环境如下:

我国网游市场容量历年变革环境

数据表现:2013 年我国网游市场范围(包括网游和移动网游戏市场)为891.6亿元。

(1)网游行业将来发展空间巨大

网游加速服务商的下游为网游用户。根据中国互联网络信息中心(CNNIC)的统计,2011年我国网游的用户范围到达3.24亿,为2011年我国互联网用户数的63.2%,较2010年增长近7%,2012年我国网游的用户范围到达3.35亿,为2011 年我国互联网用户数的59.5%。经过多年高速发展,我国网游市场容量在近来出现了增速放缓的趋势,但是仍旧保持增长态势。根据我国文化部公布的《2012中国网游市场年度陈诉》,2010年-2012年,我国网游市场容量仍旧保持了26.4%、38.1%、28.3%的较高增长速率。同时,该陈诉指出“将来几年仍将是中国网络游戏发展的机会期。预计2015 年末,网络游戏市场范围将超越1000亿元,年均复合增长率超越20%。预计将来几年,客户端游戏增长将保持平缓的态势,但市场份额依然稳固。网页游戏增速将会有所放缓,移动网游戏将保持高速连续增长。整体来看,互联网游戏仍将占据主体地位,但比重会渐渐降低。”

中国产业信息网( https://www.chyxx.com)公布的《 2013-2018年中国网络游戏行业市场深度研究及投资远景评估陈诉 》中表现:随着社会进步和互联网行业的进一步发展,网游的市场范围仍有较大的扩展空间。随着网游产业的进一步发展和成熟,围绕网游并服务于网游企业、网游用户的产品和服务市场渐渐成熟,此中网游加速服务正是此中典型。

(2)网游行业增速放缓,是发作式高速增长后的正常反响,纵然如此,其绝对增长率仍旧较高

网游行业前几年处于发作增常期,由于基数不大,因此年增长率会较高。2010 年左右网游行业进入稳定增常期,虽然由于基数增大的缘故而使得增长率放缓,但增长的绝对值仍处于较高增长程度。网游市场的人均ARPU值也处于一个较高的程度,网游用户的付费本领决定了这个产业及其附属产业链的生命力茂盛。

中国产业信息网( https://www.chyxx.com)

现在网游加速市场的用户范围和这一巨大的潜在用户范围有着较大的差距,用户的转化率较低。随着网游市场的不停发展,网游加速服务行业现在面对较好的市场发展机会,详细如下:

(1)产品承认程度快速进步带来的转化率提高

随着整个互联网市场的发展和网游加速服务提供商不停进步服务品格,不但越来越多的个人网络游戏玩家熟悉到网游加速服务的价值,并且大量的主流网游运营商也充实熟悉到网络游戏辅助加速器对改进用户体验、进步游戏竞技本领的重要作用,从而加大了这方面的推广,这将大大提高网游加速服务的用户转化率。

(2)服务品格不停进步

对于网游用户而言,是否乐意付费使用网游加速服务,焦点因素在于其对加速效果的品格要求。对于差别条理的玩家而言,其对游戏速率的寻求有着巨大差异。举例而言,对于极为高端的用户要么职业玩家而言,由于在电脑硬件投入、虚拟装备投入、操作技能进步等方面已到达较高程度,进一步加大投入提高速率的难度较大。在此底子上,通过网游加速那怕提供100 毫秒的加速效果对其而言也是极其重要的。而对一个普通的游戏玩家而言,100毫秒的加速效果对其感觉就不那么显着,需要更高的加速体验才能将其发展为付费用户。因此,差别的加速效果对于潜在用户的转化率贡献是差别的,越显着的加速效果就有大概导致更高的潜在用户转化率。现在,大量潜在用户不能转换为付费用户的一个重要缘故是现在网游加速服务提供商的物理网络节点结构还不足以给这部分用户带来显着的加速体验。

现在,绝大多数网游运营商一样平常针对单款游戏只会摆设十几组服务器甚至几组服务于全国一线都市。这种状态的出现一方面是由于现在京沪广等一线都市经济底子较好,较二、三线都市拥有更多的付费用户群,并且这部分用户群本身具有较强用户影响力,服务好这部分用户群,有利于互联网加速服务提供商在发展初期形成全国范畴内的用户良性口碑流传效应;另一方面是由于全国性摆设服务器节点的方法针对单款游戏产品的运营本钱过高,并且游戏运营商必须保证单个服务器的玩家数目高于“游戏全球的正常繁荣度” (一样平常指单组服务器玩家人数不少于!8,000到10,000人),假如摆设过多服务器会导致单个服务器玩家数目过少而引起玩家流失,以是游戏运营商一样平常针对单款游戏只会摆设十几组服务器甚至几组服务于全国玩家,并会合在一线都市,其加大二、三线都市服务器节点摆设的力度很小。因此,我国二、三线都市以及城镇农村存有巨大的网游加速服务市场需求。

现在,多数网游加速服务提供商范围较小。出于本钱和自身能力的思量,多数网游加速服务提供商均根据现在大多数网游运营商服务器架设环境和我国网络游戏玩家的分布特点,网络节点的摆设临时会合于一线都市。这直接导致现在我国网游加速服务提供商的网络节点在全国范畴的覆盖还不够充实,导致大量二、三线都市的潜在用户现在所能享受的加速服务效果不够显着,从而不肯意付费使用加速服务。但是,随着网游加速服务提供商进一步加大网络节点的建设以及算法优化,网游加速服务提供商将来给网游用户提供的加速服务体验也将不停优化,特殊是对于二、三线都市的用户,加速体验提高的效果将更为显着。因此,将来大量的潜在用户将随着加速效果的日益显着而付费使用,从而为整个网游加速服务市场的拓展带来巨大机会。中国产业信息网( https://www.chyxx.com)

(3)网页游戏市场带来的机会

比年来,网页游戏渐渐鼓起,渐渐成为网游的重要构成部分,从而为网游加速服务提供了更为辽阔的发展空间。随着网页游戏技能发展敏捷,开始出现MMORPG类网页游戏,这类游戏的界面精致程度、操作难度、用户互动性等都有大幅度进步,从而动员对于网络速率、操作反馈等方面的要求快速提高,因此网页游戏玩家对于加速的需求也日益显着。

(4)手持终端网游市场带来的机会

随着移动互联网的发展,手持终端的网游等新的应用业务将快速增长,这也将为应用加速服务行业带来较大的市场发展空间。

随着移动网络建设和移动终端的升级换代(如以美国苹果公司的iPHONE和iPAD等为代表的智能手机等移动终端的出现和风靡),以往存在的移动终端操作系统单历程、移动装备的续航问题、表现效果等问题都得到了很好的解决,用户可以通过移动通讯装备享受高质的娱乐应用,这使得移动装备上的网游应用渐渐成为3G年代的重量级应用。近来几年,移动装备上的网游应用出现高速增长趋势。中国产业信息网( https://www.chyxx.com)

2012 年中国移动游戏用户付费范围达52.1亿元,2015年我国移动终端(手机等)网游的市场范围将到达191.4亿元。一方面移动网游市场的快速增长增长了手持终端网游加速项目标目的市场基数;另一方面,随着移动装备更长续航、更高画质的技能发展,移动用户对于通过移动通讯装备享受高质娱乐应用的需求不停提高,其和电脑用户端网游用户同样存在非常急迫的对于网络传输的加速需求。手持终端用户具有精良支付習慣、再联合非常便捷的支付方法,因此可以公道预见手持终端网络游戏辅助加速器市场消耗潜力非常巨大。

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中国产业信息行业频道

本文采编:CY203

深夜,黑暗一片的公司办公室里仍旧有几台电脑屏幕闪耀着微小的光线。

赵东(化名)不知道自己已经几晚没合眼了。他是傲盾网络辅助加速器项目部的一名研发职员,近期,为了一个最新版本的美满,他和他的同事们已经一连奋战了半个多月。

“虽然很累,但是我以为值得,如今我最盼望的就是新版本美满之后,我的这些同事们都可以或许好好睡上一觉。”赵东指着死后已略带困意的其他研发职员说道。

这是傲盾加速器项目部最常见的工作场景,也是如今加速器行业整体的一个写照。自从某些加速器公司得到大量风险投资之后,这个本来只活泼于网游圈的行业引起了亘古未有的关注。

产业增长敏捷

网络辅助加速器实在指的就是上网加速软件,由用户终端软件以及加速服务器组成,可以通过改进 HTTP 协议与文字、影像压缩技能,改进网页欣赏速率和访问速率。网络辅助加速器最早鼓起于海外,但现在,令许多业内人士自豪的是,国内加速器行业的发展已经后来者居上。

客观地说,网络辅助加速器在中国之以是得到如此快速的发展,是由于创建在中国网络固有缺陷的底子之上的。众所周知,中国的网络建设不停不尽如人意,据相关资料表现,中国互联网网速均匀速率仅为1.774M,排名环球第71位。更让广博网民苦恼的是,中国三家网络运营商——联通、电信、移动之间的跨网访问服从极低,延时过高、丢包之类的环境层出不穷,市场急迫需要一种产品来解决这个困扰已久的问题。

正是在这样的配景下,网络辅助加速器应运而生。

“加速器实际上起到的作用就是提供一个网络的中转平台,本质上不会对带宽产生影响。但是由于其所能起到的减小跨网延时的作用,许多人都市感觉网速进步了。”赵东这样说。

症结:产品同质化

近来几年,中国网民特殊是网游用户数目急剧增长,但网络连接速率却没有得到相应改进,两者之间的抵牾促使网络辅助加速器这个市场需求日益增大。许多商家从中发现了商机并投入进来。

马克思曾有一句经典的叙述:“资本永久都在追逐着市场”,这句话恰好可以用来形容如今的网络辅助加速器市场。由于网络辅助加速器本身的技能门槛并不是很高,而用户又是以个人为主,以是当这个市场产生巨大利润的时间,就有大量的厂家簇拥而至。

从近况来看,加速器品牌鳞次栉比、鱼龙稠浊。而这些加速器产品在市场定位上、技能特性上却出现出高度的同等性。

赵东自己也认可,虽然自己的网络辅助加速器有许多奇特而先辈的技能,但就最焦点的技能而言,却和别的的网络辅助加速器没有什么本质的区别,这就是VPN技能。

产品同质化使顾客在选择产品时常常陷入迷茫,也极大地制约了网络辅助加速器产品本身的发展。————一旦厂家不再关注产品研发,而是把精神全部投入到营销宣传中去,那么顾客将很难得到更好的用户体验。

赵东和他的开发团队们意识到了这个问题,从去年开始,他们就不停致力于新版本的研发。据他介绍,“傲盾加速器的新版本拥有全新的架构、系统平台、算法,在加速效果、稳定性方面与旧版本相比有质的奔腾”。

虽然新版本间隔非常美满尚需一段时间,但赵东满怀信心,他坚信产品新版本的面世将会改进现在加速器产品同质化严峻的征象。

诊断:细分市场

和别的面向个人用户的软件产品差别,网络辅助加速器大概“清一色”地接纳了收费运营模式,仅有傲盾公司等少数网络辅助加速器接纳免费策略。

“网络辅助加速器实在是一个本钱很高的产品,这不但表现在前期开发上,更表现在后期运营与维护中。网络辅助加速器之以是能起到加速效果,重要是要有充足多的中转服务器。服务器数目太少,则会造成服务器负载严峻,加速效果得不到保障;服务器数目过多,企业在本钱上难以包袱——如今单台服务器的租赁本钱都超越了万元!” 在谈到网络辅助加速器所接纳的营销策略时,赵东不无感触地谈到。

赵东的这番话大概可以讲明为什么网络辅助加速器要接纳收费的模式,而傲盾网络辅助加速器之以是要接纳免费模式,一方面是看好网络辅助加速器将来的发展潜力,另一方面也是基于自身的抱负——让更多的人去理解加速器,使用加速器。

正如抱负与实际之间总会有着很大的差距一样,傲盾公司因免费运营模式负担了巨大的压力。赵东和他的团队也曾多次开会讨论傲盾加速器将来的发展方向,最后他们选择了一条差别化的道路:在免费底子上推出收费节点服务。

也就是说,用户仍可以免费享受到与从前划一的加速服务,但是假如用户对加速性能提出更高的要求,那么他就可以通过每月支付肯定费用的方法来得到更好的加速体验。

在讲明这种策略的时间,赵东用了“细分市场”这个术语,在他看来,这种方法既保证了免费用户的长处,又可以或许让需求更高的用户有更好的选择。

他更盼望的是,加速器可以通过这种方法得到更好的收益,取得更大的发展!

预测:远景看好

在谈及网络辅助加速器的发展远景时,赵东则是一脸高兴。

在他看来,如今绝大多数的国人还不知道网络辅助加速器这个产品,更不知道他们寻常诉苦的“网速问题”在许多!环境下都是可以通过网络辅助加速器来解决的。现在,越来越多的网民就开始理解并担当这一“奇怪事物”。有了这么大的用户基数,网络辅助加速器完全可以成为新的“产业发作点”。

但现在的近况却是,网络辅助加速器的使用范畴基本范围于网络游戏。网游对网速的高要求,延时的高发性、跨网游戏的广泛性都让网游成为了网络辅助加速器生长的沃土。但反过来讲,这也范围了网络辅助加速器的应用范畴。

“理论上来说,只要是涉及跨网连接的网速问题,都可以通过网络辅助加速器来解决,不但仅是网游,上网欣赏、在线视频、数据下载……都有网络辅助加速器的用武之地,我还是很看好网络辅助加速器的将来发展的。”赵东这样对记者表现。

固然不能否认的是,网络辅助加速器实在是一个深具“中国特色”的产业,中国恶劣的网络质量是其生存的泥土。理论上,假如网络速率可以满意大家的需求,那么网络辅助加速器将会毫无用武之地,但问题是:谁也不知道中国的网络质量会在什么时间得到改进,又会不会得到改进?

赵东有这样一个梦想,就是在不远的未来,每个网民电脑的右下角都闪灼着一个加速器的图标。他不知道这个梦想要多久才能实现,但他们会不停积极下去……

随着我国经济的不停发展、人们生活程度的不停进步,人们的消耗观点和消耗程度也有了很大的变化与提高。在这个契机下,网游加速服务行业也得到了快速发展。

1、中国游戏加速器行业发显现状

我国游戏加速器行业比年来变革较大,由于手游市场的崛起,端游市场毛利率有降落趋势,而手游市场在2017年后出现发作态势,现在两个细分市场的毛利率态势已经出现翻转。不外总体来看,我国游戏加速器行业红利本领较高。

2017年我国网游加速服务行业的市场范围到达5.31亿元,2018年市场范围为6.37亿元,从这两年的市场范围发展来看,行业正处于快速发展之中,预计2019年将到达7.8亿元。

现在来看,游戏加速器行业仍处于市场发展的初期,绝地求生等游戏的出现让许多游戏玩家开始意识到游戏加速器的重要性,因此将来行业的市场范围将保持较高增速的发展,预计到2025年行业市场范围将到达23.4亿元。

游戏加速器是针对个人用户快速、安全连接游戏服务器的一种服务。它是VPN技能,通过虚拟专用网络将电信加速到网通,或将网通加速到电信,等等。为玩家提供优质网游加速服务。

现在我国游戏加速器重要有国内加速器和国际加速器两大类产品。国内加速器重要是针对国内网络环境优化,而国际加速器产品则重要针对国外游戏的国内用户和国内游戏的国外用户两类进行优化。从整体来看,现在绝大部分加速器基本上都能同时提供国内和国外的游戏加速服务。

2、中国游戏加速器行业将来发展趋势猜测

1、电竞用户的增多,将让游戏加速器行业带来快速增长

2017年中国电竞用户数达2.3亿人,同比增长104.9%,电竞的全民化将催化对加速器大量需求。在电子竞技体育中,竞技玩家的APM(每分钟操作次数)通常在100以上,职业玩家的APM达200--300甚至更高,毫秒级的延时都大概对角逐结果产生重大影响,在此中饰演的角色尤为重要,现在电竞市场的繁荣有望助力游戏加速器市场高速增长。

2、手游加速器成为游戏加速器市场的重要增量市场

比年来,随着“端转手”以及大IP制作游戏的井喷,竞技类手游敏捷霸占市场。在2016年top的手游作品中,仅有20%的竞技类游戏,而到了2018年Q1,这一数字跃升至50%。同时,现在的爆款手游如《王者荣耀》,《绝地求生》系列作品以及《第五品德》等也均为竞技类手游。与传统的休闲类、回合制类以及即时战略类游戏差别,网络环境对于竞技类游戏的游戏体验尤为重要。思量到无线网络稳定性相对较差的特性,相对于端游市场,手游市场存在着更大的市场空间。而现在随着竞技类手游的连续火爆,手游加速器市场正在加速打开。

3、中国游戏加速器行业红利模式

现在我国游戏加速器的收入出处重要会合在了时间收费、服务收费、植入广告这几个方面。市面上的加速器大多都按月收费,按分钟收费,限时免费以及部分免费等,也有永世免费使用的QAQGame加速器。而随着人们消耗观点的改变,“免费午餐”更吸引眼球,以是在将来一段时间内免费模式将成为主流。对于企业来说只能通过其他的红利渠道来补充这里的“丧失”。虽然在现在其他红利模式如后续产品开发、植入式广告等在整个市场收入中占的比重相对较小,但是随着企业红利观点的改变!,加大对后续产品这座“金矿”的开发,以是将来后续产品开发和植入式广告的收入将成为网络游戏企业红利的重要出处。 返回搜狐,察看更多

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